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前一段时间,有不少朋友发了许多关于ud金矿的问题。的确,ud的金矿受到农民数量的限制,变得越来越鸡肋。特别是在初期和主基地升级的时候,如果丢掉了农民,没有了财政来源,对于ud来说将会是十分痛苦的!如何能够在初期就能够更有效的保护好农民,在关键时刻保存农民,在各种族之间的战役中,对于ud来说就显得更加重要了! 下面我要介绍的方法,不是建立在树木采伐的基础上,而是另外的比较经典传统的建筑学的方法,我自己觉得,这种方法的优点在于:1能够有效地在初期英雄没有走出祭坛的时间里,建筑好自己的防御,从而防止英雄的骚扰;2如果运用得当的话,再没有空军和远程部队(有的时候远程部队都不能攻击到)的情况下,基本上能够防止大部分敌方部队接近金矿(hum除外),以保证金矿正常运作!3当然,如果你能够熟练运用的话,还可以设下陷阱,诱使敌人上套。 
这个方法我觉得针对性比较强,不同的地图有不同的方式,主要是受了以前有位朋友(实在抱歉,如果不写的话,太对不起mjacksun了!)写的关于建筑学的文章的启发,原本上个星期就已经成形了,但是由于,要考试啦!要是挂了的话,就得重修,200大元一门呢!要命啦!还有ud区其实有很多强人的!害怕这种方法可能别的朋友一直都在使用,搞个自己和拣了个金元宝似的。所以如果那位朋友已经用过这种方法了,就当我在做科普吧!(内容有点长,请大家耐心看完)
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开场白够多了,大家该烦了。回到我们的话题:
ud的金矿最害怕dh bm 之类的英雄前期骚扰,中间升级主基地的时候rush。那么我们要做的,就是尽可能的利用建筑的摆放,不让英雄和绝大多数部队接近金矿。而且要在早期就要成形!
下面我们来分析一下ud初期可以利用的建筑。以g流为例:1个主基地,1个地穴,1个祭坛,2个通灵塔,1个商店。其中商店和主基地属于大型建筑;地穴和祭坛属于中性单位,2种类型的建筑和小型建筑交接都仅能够通过小型单位,而这里面唯一的小型建筑就是通灵塔。树木和任何建筑交接,都可以做到不允许任何单位通过。由于英雄都属于不小于中型单位的体积,所以这一点就是我们所需要的。在初期的建筑布局中,至多只能在建筑交接中留出一个大于小型单位能够通过的空间!这样我们的目的就达到了!
具体的做法:
首先将bc ba紧贴基地两边的树木,保证最多留出一个小型单位通过的空间(其实最好是能够做到不让任何单位通过,但是有的时候画面角度的影响可能做不到这么完美)。
然后就是2个通灵塔的摆放。这里我要解释一下,为什么不用主基地和商店参与构建体系:主基地和商店都是大型建筑,也就是说如果任意一个和体积大于中型建筑的建筑物交接,将允许所有体积的单位通过。所以主基地和商店最多只能允许一个参与此防御体系的构建,同时要求这一个大型建筑两边必须和小型建筑,即通灵塔交接。但是在实践中,我发现并不是每一个在TM上的出生点都能够允许使用这样的布局,所以就放弃了让主基地和商店参与建筑构建。 2个通灵塔要分别紧贴地穴和祭坛。同时要注意到与金矿之间的距离,还有通灵塔之间的间隔。这种问题只能够通过练习而感受,大家可以慢慢尝试一下。

就是这么简单,我们就构成了一道铜墙铁壁。这样做完了的话,只有2种可能:
1是各建筑物之间全部只允许小型单位通过,那这样的话,英雄就无法接近金矿,对于近战型的骚扰英雄来讲,也就没有什么骚扰之说了,同时在时间上,当你放下第二个通灵塔的时候,对方即使在你的近点,也不可能到达你的主基地,通灵塔一旦放下,建筑与建筑之间的空隙就形成了,当然英雄也就进不来了!
2是环形包围金矿的建筑物群里,只有一个允许所有单位通过的空间。这样当骚扰的英雄从此空隙进入的时候,我们可以让和尚通过中型建筑和小型建筑之间的空隙逃出,同时只需要1到2个h\g,就可以把英雄堵在环形建筑包围的金矿里。这样的话,要么一个tp,要么bm开疾风步,不论用那种方式,我们都能够占有有利地位。 这个方法对于orc特别有效,因为orc除了英雄以外,大部分的部队都是中等以上体积的单位。对于hum则没有这么大的作用,因为hum的部队,基本上都是小型单位,但总的来说,还能能够起到限制英雄,冲散部队的作用.还有就是对于先知的1级狼。它也是小型单位,所以卡不住他,但是好在1级狼还是比较脆的。同时这个方法,我觉得最好+上冰塔,这样效果会更好! 好了,说了这么多,大概就是这个样子了,希望,不管我的这个帖子能不能对您有用,都能够引发您对war3的兴趣。大家都来参与,这样我们的水平才能提高! 当然,有的朋友想不把金矿全封死,也是可以的,2个通灵塔之间不留空隙的摆放就可以了!
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