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游戏名称(中文):FIFA完全足球
游戏名称(英文):FIFA TOTAL FOOTBALL
游戏类型:SPT 运动竞技
语系:日語
发行:EA(电子艺界)
开发:EA(电子艺界)
作业系統:Playstation 2
光碟数目:1张DVD光碟
游戏人数:1-2人(多人选择使用时最大8人)
使用内存:记忆卡容量1120KB以上
对应游戏周边:"PlayStation 2"专用网络适配器"PlayStation BB Unit"、PS2专用耳机
官方网站:http://www.japan.ea.com/totalfootball/
测试日期:2004.03.28

围城
“城里的人想出去闯,城外的人却想进来混”-这是钱钟书先生著名的睿智小说《围城》中描写的一种很普遍的社会现象,是作者对人性的洞察与调侃……而变幻莫测的游戏界又何尝不是经常出现这种现象呢?去年底,KONAMI凭借一款“实况进化足球3(PSE3)”吹起了正式进军PC足球竞技游戏界的号角。希望在这个领域的龙头老大-EA的FIFA身上分一杯羹;而另一厢,EA也希望将“革命进行到底”,在巩固PC,XBOX,NGC,GBA上的战场同时,企图用日版的完全足球(FIFA TOTAL FOOTBALL)继续染指PS2的市场,“明知山有虎(KONAMI的实况系列),偏向虎山行”的EA这次的“司马昭之心”又有多少“诚意”呢?其“城市包围农村”(不是很恰当的比喻,汗)的策略又能否凑效呢?让我们一起来看看吧。
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以身相许,用心良苦
或许是迫于“实况足球(胜利十一人)”在日本足球竞技游戏界的影响力,为了迎合日本玩家,“FIFA完全足球”的制作者用心良苦地将其按键设置的与实况系列一样(连球员的能力值列表也改得和实况一样直观,简直到了“以身相许”的地步了,笑)。而这确实是比较体贴的(因为FIFA2004键位的不可调整,让许多既喜欢实况系列,又不时希望玩玩FIFA的玩家望而却步),而除了注释和球员名称,部分资料是日文外,菜单则不少都还是英文的。
本以为“FIFA完全足球”只是去年底发售的FIFA2004日文化后的产物,但游戏入手后,忐忑的心情终于平复,虽然画面和音乐等方面与FIFA2004是完全一样的,但“FIFA完全足球”也有着明显的一些进化和亮点,本评测仅就这些方面进行描述,至于其它方面的评述请参考本人的另一篇评测-附录中的FIFA2004评测。
进化的体现
FIFA2004中已经引入的系统“OF THE BALL CONTROL”(玩家除了可以控制某个球员带球的同时,还能对其它的球员进行控制)在“FIFA完全足球”中并未得到进化,效果依然不是非常明显,而AI方面也依然不能令人满意(与实况系列的差距毕竟不是几款作品就能赶上的,因为FIFA在进步,实况系列何尝不是如此呢?两者互相学习的情况也是很明显的),球员的跑位接应都需要改善。但在动作的细节上,“FIFA完全足球”也有自己的长处,落点抢位的可选择等过去就有的设置就不用多说了,而任意球射门部位的可选择和直传力度的可选择也都是比较不错的设置,铲球时和球碰到门框上(手柄在颤抖,哀鸣可惜中,笑)的感觉比较实在。

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游戏中的球队运营模式“Franchise Mode”可以让玩家进行从监督到球员等整个球队的操作,拥有一支自己的球队已经不再是梦了。在这个模式中,可以从买给赞助商直播权等手段取得一定的资金,从而买入球员以及对球员进行训练,最终参加各大联赛、杯赛。和WE中ML模式一样,这是一个自己建队的模式,一旦选中哪个队,你就可以在那个队所在的联赛中比赛,根据所属联赛的不同还有不太一样的规则,也能升级或降级。各大州的冠军杯,联盟杯,各国的联赛,杯赛等等都非常的齐全。俱乐部中需要处理的事务非常地丰富,而且拟真度也非常高。
除了自由发挥的部分外,俱乐部的领导层还有一些强制性的任务会分派给你,可玩性比较高。鉴于EA得到了国际足联的授权,俱乐部和国家队的队徽,球员名称等等都是和现实中一致的,真实感较强,这也是FIFA的“Franchise”比实况的ML更有优势的地方,虽然在细节上还稍微不如实况的ML模式,但实况的ML模式一样,这或许这就是将来模拟经营类游戏与竞技类足球游戏完美结合的雏形和方向吧(因为象“冠军足球经理”等模拟经营类足球游戏在经营策略实施时的实况比赛的画面太不直观了)。
尾声-竞争与进步
“FIFA完全足球”的进步让玩家看到了制作者“足球理念”的进步,虽然有许多地方需要改进,但没有最好,只有更好是游戏界永恒的主题,如今,许多曾经风光无限的游戏系列都沦落成了“主角到死(游)戏方尽;销量成空泪始干”的没落贵族。因此,能形成系列,且能不断进步的游戏系列殊不容易,FIFA与实况这两款常青树都在不断的竞争中得到了进步。

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由于FIFA在联网对战方面的优势能“打破时空的阻隔”,让玩家们互相切磋,体验不同的打法和遇上不同水平的玩家,对提高水平和积累经验上很有帮助。因此,“娱乐性”大于“真实性”的FIFA比将“真实”通过“娱乐”的手段来“诠释”足球的“实况”更适合电子竞技的发展,希望经常“矫枉过正”的实况能更上一层了楼,也希望FIFA的进步能给予实况更多的压力,这样,才是所有足球游戏爱好者的福音。画面和音乐,联网是FIFA系列的优势。而操作和AI,拟真度是“实况”系列的强项,正是“熊掌(实况)我所欲也,鱼(FIFA)亦我所欲也,二者得兼(进步),更为我所欲也”。
附录-FIFA2004评测
画面仍有优势,光源处理更成熟了
虽说对PS2的PES3有些不公平,没有多大可比性,但需要承认。FIFA2004的画面较前作确实又有了一些进步(正式版与DEMO的分野还是蛮大的,DEMO版太多选项无法调整了,即使用了修改器,效果还是很不理想),解析度和噪点问题得到了较好的遏制。而球场的光源处理一直是FIFA的强项,FIFA2004继承了其优良传统,至于球员容貌设定和观众席的表现,也是可圈可点,球员容貌设定基本达到了要求,许多大牌球星一看就可以认出来了,但球员脸上的光源处理还不是很理想,特别是白人球员,脸上的反光现象比较明显(也有可能只是XBOX版的问题)。说到球场和天气效果,大体上还是不错的,但个人认为球场草皮和足球的质感不太好,这点还是需要注意的(可能是我要求较高吧),另外,需要指出的是FIFA2004足球的物理运动轨迹(譬如球在草地上滚动的线路,罚任意球时的弧线,下坠时的抛物线)还是与PES3有一定的差距,希望续作能作出改进。球员弄脏了球衣能真实地再现,这可以看到制作者的诚意和力求上进,毕竟,细节也是挺重要的。再来聊聊开场秀吧,伴随着R&B风格的歌曲,在球场上空直升飞机灯光的照射下,小罗纳尔多,亨利,皮耶罗等相继登场,与其说是开场秀,倒不如说是广告秀还贴切一些,EA还真不愧是EA。

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歌声不断,音乐不断,异国风情万种
FIFA系列对音乐,音效的投入向来是不遗余力的,这方面FIFA系列确实比实况做的要好。FIFA2004中的音乐依旧是激情,奔放的欧美风格,而观众席上的球迷也是连绵不绝,一直让我称道的音效也未让我失望,当你坐镇皇家马德里主场时,主场球迷那西班牙语的队歌让人仿佛身处伯纳乌球场,正感受着球迷那令人窒息的热情;而班师AC米兰主场时,米兰球迷“MILAN,MILAN……”的歌声此起彼伏,让人感动。当然,解说员也是足球游戏中不可或缺的一环了,与PES3一样,FIFA2004的解说员依然是那种个人感情不够丰富的话音。而实况七的日文版在这方面却是做得比较好,两位解说员的表现一直相当不俗,
真实有理,激情无罪,我有我骄傲
FIFA系列的真实度不够强,操作不够合理一直是其小辫子,实况玩家也经常以此来嘲笑FIFA玩家。情况到了FIFA2003,FIFA玩家终于找到了曙光。
丑小鸭
长久以来,FIFA系列都存在着一些弊病:首先是球好像是粘在人的脚上,运球,铲断时的情形都十分别扭;操作也不太合理(过去是不能随意调整键位的);后防的站位漏洞很多,经常来不及回防;战术性较弱,配合跑位不合理;电脑的AI较弱;进球极为夸张,世界波频率高(FIFA2002前的版本,边路突破,高速下底传中,中路包抄倒挂是应付各种难度的“必杀技”,最近的作品中,这种“必杀技”已经有挂靴的迹象,可以说是退出江湖,金盆洗手了),有些甚至是匪夷所思的进球;而门将对扑单刀球也是“颇有心得”,经常能扮演单刀球终结者的角色。

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浪子回头
经过FIFA2003的试验,FIFA2004在前作的基础上又作出了一系列改善,首先是球与人终于“因错误而结合,因了解而分开了”,无论是运球,接球还是传球,都不会经常出现磁铁南(球)北(脚)极相吸的不合理现象了。电脑AI有所加强,后防的站位也有了一定的进步,但配合跑位仍需加倍努力。门将嘛?也终于也和射门一样“平凡”了许多。罚任意球的方式经过多年试验,也更合理了。球员的动作有所改善,但还是稍嫌硬了些,不如PES3放松。至于俱乐部转会,球员编辑,战术调整,球员能力数值等方面,FIFA2004与PES3相比,还是嫩了些,要加油啊!不同难度的选择,电脑防守还是有很大分野的,这点需自己去慢慢体会了,至于视角,个人更喜欢能总览全局的最远端视角,这样更利于配合,但这也是因人而异,随自己意吧。国家队,俱乐部联赛方面,各大州足球较发达的国内联赛还是比较全的,这方面要比PES3优秀,可惜球员的能力值比较混乱。
裁判的判罚一直是困扰模拟竞技游戏制作者的难点,就连公认与真实足球距离比较近的实况系列也不例外,瞧瞧实况七那进攻方在对方禁区内莫名其妙的手球判罚,令人啼笑皆非的有利原则就知道了,FIFA2004也同样有着这些困扰。至于细节方面,FIFA2004中受伤队员一瘸一瘸的样子,被出示红黄牌的队员双手捂脸,无语问苍天的摇头动作;PES3中被侵犯而严重受伤的队员被担架抬出场等情形就知道,无论是FIFA还是实况,都更注重细节方面的表现了,简直就像是实况转播那样嘛。谈到动作细节上,PES3要占不少上风:马赛回转,不同级别的加速,趟球,挑球等都非常细致。FIFA2004虽然也有相同的不少动作细节,但却都不太奏效。而对球员体能的反映上,FIFA2004依然要落后于PES3。

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一点忠告
借鉴是少走弯路的聪明抉择,但却不要刻意模仿,否则就只能永远跟在别人屁股后面,最怕是画虎不成反类犬,那就更糟了,FIFA2004在真实性的模仿上确实不如PES3,但它也有自己的骄傲:如画面,音效,爽快感上。我们已经有了实况系列了,不需要另一个了。你可以想象如果地球上只有男人,没有女人的情景吗?(哈,有点夸张了),FIFA将要做的是对战术调整,球员能力数值,配合跑位,AI等基本的细节上作出合理改进,坚持自己爽快的风格就可以了,千万不要刻意模仿别人。那会使自己失去自我的。
曲终人散
在玩实况之余,玩玩FIFA2004调剂一下,过过瘾是个不错的选择,希望EA,KONAMI双方能制作出更精彩的足球游戏。
火星电玩星级评定:(以五星为最佳,依此类推) 动画: ★★★★ 画面: ★★★☆ 音乐: ★★★★ 音效: ★★★★ 创意: ★★★☆ 操作: ★★★☆ 难度: ★★★☆ 耐玩度: ★★★★ 流畅性/爽快度/娱乐性: ★★★★
扩展评定: 界面系統: ★★★☆ 信息提示: ★★★★ 视角合理性: ★★★☆ 系统合理性: ★★★★ AI的合理性: ★★★
MARSGAME评分:85 MARS(满分100MARS)
个人点评: 值得肯定的地方:Franchise模式 不太满意的地方:AI不是完全令人满意。

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