初生之犊,值得鼓励:《足球王国体验版》评测       ★★★
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初生之犊,值得鼓励:《足球王国体验版》评测
来源:网络收集 发表时间:2006-3-5

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游戏名称(中文):足球王国体验版

游戏名称(英文):Football Kingdom Trial Edition

游戏类型:SPY 足球运动模拟

语系:日語

发行:NAMCO

开发:NAMCO

作业系統:Playstation 2

游戏人数:1-8人

光碟数目:1张CD光碟

官方网站:http://www.namco-ch.net/footballkingdom/product/index.html

测试日期:2004.06.01

初生之犊不畏FIFA?长江后浪欲覆实况?

足球界的嘉年华

  说2004年是体育界,尤其是足球界的嘉年华决不为过,国际足联,奥运会都迎来了自己的百岁寿辰。虽然欧洲各国联赛的冠军已是各有归属,而欧洲冠军杯,联盟杯也是“名杯有主”,但欧洲国家杯,亚洲国家杯等各大州的国家杯赛将接踵而至,2006年世界杯预选赛,奥运会也是烽烟再起。这是全世界球迷的节日,也是足球游戏迷的节日:KONAMI的实况足球七的国际版(PS2,PC)拉开了序幕,EA的欧洲杯2004(多平台)也接着降临了,紧跟着登场的则是本文的主角NAMCO的“足球王國体验版”(PS2),接下来还将有“实况足球八”(暂定PS2)和FIFA2005(全平台)……球迷在呐喊,玩家在庆祝……足球的热浪已经进入到了白热化的阶段,教练,球员,球迷,玩家……能圆自己的美梦吗?长期以来,虽然不乏挑战者,但足球竞技游戏市场几乎都由EA的FIFA与KONAMI的实况两大系列所牢牢占据,NAMCO这次能否以“足球王国”能否突破双雄独霸的局面呢?且让我们来体验体验吧。

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NAMCO之野望

  作为NAMCO重回足球游戏的力作,“足球王國”是一款号称“诠释新的足球理念”的游戏,NAMCO有决心超越实况和fifa。游戏搭载已获得专利权的最新人工智能(AI)。本游戏搭载已获得专利权的最新AI,将能细腻的呈现出足球赛的战术策略运用,充分重现现代足球战术。而“优势领域系统”会依照选手的位置与移动方向,以及密集情形来加以计算。赛后分析系统,在每场比赛结束后,将会有日本知名的足球解说员“风间八宏”详细分析解说比赛过程。游戏还请到日本著名足球选手“中村俊辅”担任代言人。游戏中将收录有80个国家,日本及欧洲地区的选手将以真实名称登场,场地方面则收录有包括横滨国际赛场,崎玉运动场,札幌巨蛋,大阪长居运动场等真实的日本各大比赛场地。

庐山真面目

  在一段简陋的卡通渲染的开场过后,我终于亲身体验到“足球王國”的庐山真面目了:画面显得比较粗糙,躁点和锯齿非常明显,解析度也较低。光影效果也不是很理想,影子做的很虚(球员跑动时影子一晃一晃的,像是在球场上玩呼啦圈似的)。球场的内的细节描写很丰富(如边裁在球员越位后的举旗,球员替换时的拥抱和握手……)。而人物设定方面,就给人很别扭的感觉了(特别是脸谱,几乎可以说是一塌糊涂了,贴图非常的粗糙),游戏里许多球员的形象很难让人联想起在真实中的印象,而人物比例也是失调的(长腿鸵鸟或许是最佳写照了,汗),整体说来,画面和人设方面与实况和FIFA的最新作品都有不少的差距。游戏读取数据时也非常耗时。

  由知名的足球解说员“风间八宏”担任的解说自然不会让玩家失望,而游戏过程中的音乐与球迷的加油助威的音效结合地也较有层次,不像实况那样显得有些吵杂。

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愿望与现实的差距

  在看过“足球王國体验版”的预告视频演示后,我是极其兴奋的,因为,如果游戏真能像视频演示的那样,这将是一款能如实反映足球理念的游戏,也正是许多足球游戏玩家梦寐以求的佳作。但游戏入手后,“愿望与现实之间的差距”还是将我拉回到了现实当中。在“足球王國体验版”的游戏过程中,可以很明显地感觉到球的飞行轨迹和触感(接球和带球时)有点像是气球似的,显得很飘,不如实况那样有实感。球员带球时的感觉动作也稍显僵硬,跑动也给人以“滑行”之感。大步趟球时球与人的距离非常大,然而,在高速带球的情况下竟然还可以瞬间将球刹住,这显然是不太合理的。而队员动作衔接不是很紧凑和流畅,特别是守门员,感觉动作老是慢半拍的,球就要窜进球门的一刹那才“恍然”往来球扑过去(打瞌睡途中突然醒了?汗),铲球也是如此,经常是铲中了对方还要有一定的时间间隙才能将“效果”表达出来。

  “足球王國体验版”中的AI智商系统并不如视频演示的那样出色,有点“神经刀”的感觉(就是说:同一个球员在同样的状态下的接应和跑位有时显得非常聪明但有时却很笨),莫名其妙的现象经常发生。在操作上,“足球王國体验版”基本与实况的按键分布和功能是相同的(但还是不如实况的操控感那样舒服),但也有一些细节上的差异。球员可运用的动作很多:挑传,虚晃,突然变向,急停摆脱,脚后跟颠球过人,假摔……应有尽有,玩家能做的就是通过你的想象力来控制你的手指。兴之所至,凭借“杂耍”般的过人动作上演一出“千里走单骑”的好戏也是不难实现的。利用在禁区内的“急停”和“假摔”可骗取点球,在弧顶一带也是可以凭借同样的伎俩来骗取任意球(“不道德”行为,完全违背了体育界公平竞争的精神,强烈不推荐,笑)

  游戏中的“王国模式”(Kingdom Mode)”相当于实况中的ML(Master League),以代表队做为游戏的重点,初始球员是随机获取的,可选择的球队也很少,通过不断的比赛来培养,收购球员,组建属于自己的“足球王国”是这个模式的根本目的。

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精彩纷呈的射门

  而射门方面,配合不同的按键和场地情况:挑射,抽射,割草式射门……也能一一展现,对射门那一瞬间如摆腿,加力,触球等一系列的动作细节描述也是很到位的。至于罚任意球,如果玩家过去有玩过EA制作的“英超星云”(以英超为背景的足球游戏系列,现已停止开发,或许,FIFA系列,世界杯系列,欧洲杯系列已经让EA赚足瘾了)这款足球游戏的话,就会发现;“足球王國体验版”的任意球罚球系统与“英超星云”是如出一辙的,既不同于实况,也不同于FIFA。罚球时,玩家可以根据罚球地点的情况选择罚球队员的脚与球的接触点,同时,还有不同方向可供选择,罚球的高度,弧度,角度都能作出调整,在一切都准备好以后,剩下的就是对罚球力度的掌握了。当然,传球和打任意球战术配合也是不错的选择。

海阔凭鱼跃,天高任鸟飞-最亮的闪光点

  在“足球王國体验版”中,“最大的亮点”无疑是“传球”这个环节了(这也是令不少玩家乐此不疲的源泉)。“优势领域系统”确实有让人耳目一新的感觉,当玩家带球前进的时候,无球球员(可选择,而不是像实况的X按那样传附近的队员,类似于实况R3类比摇杆的作用,但自由度和可行性更出色)前进的方向就会出现箭头的指示,用来提示传球的可行性。当球员改变带球方向的时候,球员也能向自己周围360度方向中的任意角度作传球,在利用熟练的盘带吸引对方防守队员后,配上合理的力度(与FIFA一样,无论是射门,传球等等都有力槽强弱的概念)传出“手术刀”式的穿越球即能瞬间撕破对方防线,如果成功,那种成就感是很惬意的。

  当然,接应队员的穿插跑位和观察“小雷达”(小地图)后的大局观也是必备的元素。而游戏中“自由传球”的方向和精度则更是用心制作的表现。传球如直塞的力度掌握是很重要的:太轻了很容易被防守方截断,太用力了又很容易被出击的守门员得到了。至于传球目标的选择判断,则是掌握“优势领域系统”精髓的衡量指标。这是需要熟练掌握的技巧。掌握好了,流畅的撞墙传切配合和一脚传球就能打的赏心悦目了。这恐怕也是所有足球玩家的梦想吧?

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部分操作总结:

X :短传;抢断;守门员掷手抛球

口:射门;防守时同时按X能与附近的队友形成协防

O :长传;铲球;过顶传球(轻按)

△:可蓄力的直塞;守门员出击

L1:切换操控对象;控球时,紧按L1,可令受操控队员减速并驱使距离最近的一名队友跑位接应

L2:假动作(连击时);跳起(单击,躲避铲球);配合其余按键发动预定战术;队友间任意球战术配合时,按L2+口,能让其中一名队员佯射,而另一名队员则是真正的主罚者

R1:加速

R2:瞬间停球(单击时);左右虚晃变向(连击时);令守门员把球放在地上

L1+L2:假摔

L1+O :低平轨道的快速弧线传球

L1+口:割草式射门

L1+口×2:挑射(抛物线弧度视乎情况)

<-+->+R2:脚后跟挑球过人

L3(旋)+R2:马塞回转

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青涩的苹果,潜力的种子-初步总结

  该作的球员和球队的编辑模式中自定义选项不如实况那么丰富,球员的能力和战术选项也是如此,在各个环节上都显得比较稚嫩,很多方面也都存在着不足,但“传球”系统和“优势领域系统”的成功结合确实是难得的亮点。在入手这款游戏后,我在体验之余,还经常到各大游戏论坛上溜达,发现玩家对“足球王國体验版”这款游戏的观点有些极端:既有捧上天的,也有贬得一文不值得。评价都不太客观和中肯,而我个人的意见是:既不能对其缺点与不足“视而不见”,也不能对其优点和潜力“全盘否定”。那个新生事物没有经历过“稚嫩-成熟-完善”的过程呢?包容和客观是我们应有的态度和立场。“青涩的苹果,潜力的种子”是我对“足球王國体验版”的初步评价。

  “足球王國”这款游戏的“发展潜力”即可塑性很强,既然有先天上有优势,继续发展和完善下去确实很有希望啊,如果能继续做下去,像实况那样形成系列,那才有腾飞的一天,毕竟是首作嘛,不成熟的方面还是可以理解的。初生的孩子就不能要求那么高了。或许,在不久的将来,FIFA与实况之间的优胜之争加上足球王国后又要上演一场三国演义的好戏了。想象一下:如果能将“足球王国”的“传球”系统和“优势领域系统”;实况的物理特性和操作;还有FIFA的画面引擎和音乐,球队球员的授权;冠军足球经理的数据和育成系统结合起来,那将会是一款怎样的足球游戏呢?现阶段,也只能是梦中寻梦了……

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火星电玩星级评定:(以五星为最佳,依此类推)
动画: ★★★
画面: ★★☆
音乐: ★★★☆
音效: ★★★☆
剧情: ★★★
创意: ★★★★☆
操作: ★★★
难度: ★★★
耐玩度: ★★★☆
流畅性/爽快度/娱乐性: ★★★☆

扩展评定:
界面系統: ★★★
信息提示: ★★★☆
视角合理性: ★★★
系统合理性: ★★★
AI的合理性: ★★★

综合评价:80 MARS(满分100 MARS)

个人点评:

值得肯定的地方:“传球”系统和“优势领域系统”
不太满意的地方:各个环节上都显得比较稚嫩,很多方面也都存在着不足

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