PSP掌机1.5版破解程序详细使用教程       ★★★
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PSP掌机1.5版破解程序详细使用教程
来源:网络收集 发表时间:2006-3-5

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  方法:这是最基本的方法,虽然稍微复杂了点。它能将该破解方法的原理揭示给你。

  准备:你要运行的EBOOT.PBP文件也就是那些运行在PSP上的程序了,程序PBP Unpacker一个,不用西班牙牛人们发布的那个程序了(由于它的bug才有一些程序运行出问题)。程序运行后如图。

 

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  依照官方教程,我们要先自己做一个SFO文件,那样花时间比较多,这里有一个更好的办法,那就是在用PBP Unpacker打开原EBOOT.PBP文件的时候,直接将它们的所有文件分开保存,如这里

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  然后再利用保存下来的这些资源自己整合两个EBOOT.PBP文件。MS1用的引导文件采取方法如下图:

  在这里你也可以加入动画ICON1.PMF(如果你自己能制作的话),全屏背景图片(PIC1.PNG)以及ATARC3音频(SND0.AT3),总之就是这些无关最终程序运行的花边都可以放进去,只要你自己能制作(作为预览的PMF和AT3文件都有大小限制,相关的可以研究PSP游戏存档中的相关文件,这些和存档文件的预览机制实际上是一样的),然后再把DATA.PSP重名命为EBOOT.PBP,作为第二根棒中运行的文件文件,最后分装,EBOOT.PBP所要调用的文件都放在第二根记忆棒上的相应位置。

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   在今天所出的最新破解方法中,西班牙人终于实现了单棒不换棒破解法,在这个方法里,他们实现的原理是和上面一样的,所以看完了上面的文章,你应该很容易理解下面的:这个是新的程序界面

  name处填写你想存放模拟器的文件夹名,第二行PBP File处选择原EBOOT.PBP的路径,最后一个地方选择你的PSP驱动器名,比如我的PSP连上电脑后将会多出一个M盘,那么我就选择这个M盘。然后点最下面最右边那个按键就行了。然后就可以到PSP上体验精彩的模拟世界了。

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  另外你也可以使用上面的自己制作文件,制作方法是一样的,真正不同的是对文件夹的处理,之前做出来的存放于第一根棒的引导文件所在的文件夹需要改名,在原文件夹名后面加上个%(这个%为半角,要是分不清半角全角的话,直接复制这个吧),然后把它放到第二根棒里,那么,这个时候就不存在第一根棒了,以后你也只需要一根棒。

  上面是我的记忆棒里的部分截图,你可以看到,NGPSP之于NGPSP%,snes之于snes%,这就是这次完美的全部奥秘。记住,snes%和snes两个文件夹的文件不要放反,snes%里面放的是引导文件,更自白地说是更小的那个文件,之前放在第一根棒里的,而snes里面放的才是真正运行的文件,即更大的那个文件,放在第二根棒里的。

  到这里PSP1.5的破解已经差不多完美了,之前我还有的一点担心已经全没了。当然,要挑刺还是有的,那就是会多出几个出错文件来,不过你可别删除了它,那才是真正运行的东西。

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