再次感受激情——《实况足球9》详细评测       ★★★
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再次感受激情——《实况足球9》详细评测
来源:网络收集 发表时间:2006-3-5

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  游戏名称:「ワールドサッカーウイニングイレブン9」World Soccer Winning Eleven 9(世界足球胜利十一人9)

  游戏发行:KONAMI(科乐美)

  游戏售价:税后(7329日元)

  游戏平台:PS2

  游戏制作:KCET

  游戏类型:体育

  游戏发售:平成17年8月4日【木】(2005年8月4日【星期四】)

  代言人:济科和中村骏辅

  实况解说:乔·卡比拉&北泽豪

  产品设计:高冢新吾

  2005年8月4日,是科乐美公司的实况足球9发售的日子,对于每一个实况迷来说都是一个值得期待的节日。我们于第一时间拿到了实况足球9,并对此进行了一个初步的评测

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  相对于以往的实况作品,本作的变化主要集中在以下几个方面:

  1、 增加日本队挑战世界杯专用模式:为了参加世界第一的世界杯决赛周,日本选手专用挑战模式,在比赛的空隙,实现了日本国家队队员选拔专用功能,这是在其他模式中没有的。

  2、 2、出现新的场上位置:

  新的位置【ウイングバック】wing back (肩负攻防双重角色、边路回防)和【セカンドトップ】second top(影子前锋,俗称9号半)出现;

  3、 细节更加真实:增加新天候“雪”,天冷的时候,选手吐出的气息是白色雾状;新的表情合基本表情结合,在场上有更加真实的表现

  4、 球员培养的乐趣升级:“大师联赛”进一步强化成长曲线系统加入了变化,成长系统实现升级;

  5、 新的训练系统:更加细微的设定了强化点数,让球员培养乐趣倍增。

  6、 增加新功能:可以保存对人比赛结果的【memoery match】(记忆卡比赛)加入,可以统计累计战绩、胜率,最大能保存20人的数据。但是需要玩家1和玩家2用两块记忆卡才能够实现。

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  7、 【network made】(网络联机对战)模式强化:

  A、数据通讯方法更加适合网络对战:主机和客户端将在前后半场进行交换,在通讯环境不好的情况下发生的时间延迟,采取条件相对公平的对战。将时间响应延迟的影响削减到最小,实现自由的游戏

  B、增加了大师联赛队伍的网络对战,增加了预选·决赛模式的赛会制:本作最大的变更点就是,在MASTERLEAGUE(大师联赛)模式中的数据可以在网络对战模式中使用了,比赛限制在ML中,成长的能力值会从中表现出来(所属选手的表现,在MATCH MADE(友谊赛模式)中可以使用同样的能力值),可以召集自己喜爱的选手组成梦之队来与别人对战了!但是请注意一点,只有通过了PS2验证码认证,同时又是未改过机的正版PS2和WE9正版碟,再通过支付网络对战费用,才能够联机到日本服务器进行对战哟。

  C、可以和朋友同伴一起享受双人配合网络对战机能(2VS2网络对战终于实现!):配合游戏已经实现,可以和朋友使用2只手柄组队,在一个画面内进行2对2的网络对战游戏

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  8、实况9的菜单风格和操作方面,也有了一定的变化:

  本作菜单风格回归WE7的文字列表风格,和前作比较显得更加清爽,在前作中我们经常会被图形界面搞昏了头,但是本作菜单就一目了然,但是,WE9也用了很多广告宣传小日本自己:例如,开场CG的中村俊辅在亚洲杯上的任意球;开场背景是中村和济科,主菜单背景是JP的球衣,主菜单背景可以不断变化,可惜还是炫耀小日本的……

  9、游戏的球衣选择,比前作简化了许多,采用的是抽象的构图,因此读取球衣小样资料的时候时间明显缩短。

  10、游戏中图像没有明显变化,只是在比赛显示的资料上,新增加了体力槽显示,默认是关闭的,需要在游戏中打开;

  11、操作上,细节刻画更加细微,进一步实现人球分离的足球物理特性,同时R2的重要性下降;

  A、 新增加了踩球步退后移的动作,很有迷惑性;

  B、 内侧踩停球的硬直时间比前作WE8LE更为合理,容易掌握;

  C、 拉球动作操作简化,只需要按模拟摇杆就可以自如的使用出来;

  D、 R2拉球以及突然加速突破的组合技巧,在边路仍然有相当威力;

  E、 连按两下R1,阿德的动作居然不是晃动,而是内侧扣球……其他人都是绕跨盘带……

  F、 任意球操作有了少许变更,前作的双人任意球切换改变为长按L2键实现;

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  G、 防守的自动跑位更加合理,玩家控的球员跑动自由度更大了,不会出现拉不回来的情况,防守动作相对WE8LE灵活,但是动作惯性加大了,如果一直按住冲刺键,很容易吃对方的踩停晃动重心……,然后跌倒;

  H、 射门的加强导致了远射的更多使用。射门前的准备时间缩短了,这点和真实足球的射门发动有所区别,但是爽快感更强,可以实现小幅度的摆腿实现射门的更大力量,由此引出的比赛精彩远射和冷射增多,让比赛更加激烈;

  12、电脑AI加强,传球转移更多,也出现更多的远距离吊射;

  13、增加了更多方便玩家的设定:例如快捷的在位置调整菜单设定场上属性,在图形表现上增加单个球员的体力槽开关,在视点选项上可设定球场雷达的颜色等等,一切都是更加便利化的,但在球队选择菜单上,增加了分类的一级菜单,让球队选择显得很复杂,这是实况的一个败笔。

  14、对下底传中的成功率进行了微调,头球威力比较WE8LE稍微得到加强,但是仍然没有恢复到WE8的强度,比较合理了;

  15、前作中成功率比较大的单刀挑射威力下降,反之大力射门和突然的禁区前冷射的成功率增加,门将出击的时机更加合理;

  16、增加了DRIBBLEKEEP这个特技,官方解释为电脑AI控球时更加喜欢护球;增加了特技“反越位位置感”,很明显,这就是前作中位置感的一个分离,侧重于攻方。

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  17、在游戏自带修改器方面,增加了球鞋的修改和新体育场。

  18、增加了球的名字:前作回放中只会出现的BALL视角,现在可以出现球的名称了,这也是比赛中更人性化的东西,这些基于真实的足球,您全部都认识吗?

  总的来说,实况9是PS2上一个集大成之作,在游戏中部分实现了足球运动中物理重心,比赛气氛的真实模拟,另外也把握了实况足球作为一个游戏的爽快操作感,用著名实况玩家平成球圣的话来说,本作实况是所有实况玩家都合适的,可快可慢,可盘可传,可攻可守,希望大家能在游戏中找到最适合自己的风格。

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