巅峰之作!PS2《生化危机4》完全评测       ★★★
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巅峰之作!PS2《生化危机4》完全评测
来源:网络收集 发表时间:2006-3-5

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  CAPCOM经典大作《生化危机》系列游戏是由称之为恐怖冒险动作游戏之父的山上真司监制,自1996年首次面市以来,一直赢得了大批忠实的FANS。对于玩家的热衷程度,不用笔者在此多言,相信大家都是耳闻目睹的。山上真司曾表示,为了让游戏画面表现得更为出色,让玩家们更为满意,所以决定把《生化危机》的后续作品全部发售在NGC上,使我们很多PS2玩家流尽口水,长久地期待和盼望。不过,终于让笔者在一年前了解到《生化危机4》将移植到PS2上,经过一段如此长时间的漫长地等待,PS2版本的《生化危机4》终于和我们见面了。此款游戏的最新面市,无疑又将掀起一波恐怖冒险动作游戏的狂潮。

  众所周知,PS2版本的《生化危机4》是NGC的复刻版。在硬件机能方面,不论是光影还是贴图以及图像处理能力,PS2的机能不如NGC。而在此次发售的PS2版本中,虽然笔者自己也没有16:9的高清晰显示器,但却可以惊讶地发现,在主角LEON站着不动,在未使用变换视角的情况之下(也就是指的静止画面),除了因为PS2硬件机能不足造成的贴图与贴图边缘线之间出现的锯齿以外,几乎和NGC的画质的表现没有太大的区别(笔者自己看来,在静止画面情况之下出现的锯齿实际上并不太严重,需要玩家非常留意才能发现)。不过,一旦出现动态的画面或者快速且频繁的切换视角,此时就会出现锯齿“满天飞”的现象。唉~真是先天不足呀!NGC在这方面的表现可就确实优秀多了。在游戏的配色和光影方面,应该是显卡的使用不太一样,所以PS2的光影总是显得颜色固然鲜艳,但自然度不够,窗外的景物显得比较单调,层次感不够丰富,而且总让人感觉笼罩着一层浓雾;树木的树皮贴图也较为粗糙;近景主角的头发细腻度不够;从窗外射入的光线几乎让人感受不到,不能真实的再现环境的效果。在大场景方面,NGC版本的泥土显得比较丰富且细腻,PS2版本就显得没有那么丰富多彩。虽然PS2版本没有NGC版本的画面表现力那么丰富,但是PS2版本可以给人在玩《生化危机》的同时,拥有如《Silent Hill》般既灰暗又压抑得让人窒息的感觉,如满地红得发黑的血迹、充满大雾且阴深恐怖,光秃秃的森林、还有那张满是锯齿让人看上去就感觉面目狰狞的丧尸的脸,让人感觉毛骨悚然,危机四伏、处处充满着陷阱。总之,笔者自己认为PS2版本的《生化危机4》和NGC版本的相比,除了细微的光影、贴图、锯齿外,总的没有太大区别。而且PS2版本的恐怖气愤表现更为出色,因为浓雾的关系使得本来就看不太清楚的东西,这下就更看不清楚了,无意之中增添了游戏玄妙且紧张的气氛,冒险的刺激性陡增!不过PS2版的《生化危机4》在贴图方面,时有跳针和材质段裂的现象,这让笔者感觉就没NGC版那么完美了。不过说句实话,PS2版《生化危机4》画面不如NGC这都已经是我们大家预料之中的事了。还好,《生化危机4》提供了真正的16:9的宽屏幕高分辨率显示设备,视觉上的冲击力是无可比拟的,在玩游戏的同时,如同正在观看一部刺激、惊险的动作大片,不过,这可是需要付出金钱代价的~(一般普通传统的家用电视是达不到这种效果的)

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  在控制方面,因为手柄的设计不同,所以对于游戏的操控性也会造成一定的影响。NGC的摇杆内圈是八角形的,也就是所谓的有很好的八个方向参考点。这种设计可以让玩家很轻松地且精确地瞄准敌人进行射击,正因为受到这种设计方面的限制,因此在需要大幅转换视角瞄准时,光标的飞行速度较慢。但PS2的手柄摇杆内圈是圆形,飞行速度优于NGC,也许正是因为PS2的飞行速度太快,在需要精确瞄准的时候,就会感觉较为困难了。而在被一群敌人围攻的时候就可以充分表出PS2的摇杆优越性了。笔者在二周时拿到“汤姆逊冲锋枪”面对一大群敌人时,就感觉比NGC的摇杆好用多了。

  1998年浣熊市爆发的生化危机,致使美国政府不得已使用核弹摧毁了整个城市,并一举捣毁了罪恶源头——UMBRELLA伞公司。这样平静地过了6年,好像一切都恢复正常了,我们的主角LEON也一跃成为了直属美国总统调配的秘密特工。2004年,总统的女儿ASHLEY不幸被恐怖分子绑架到欧洲某国的一个小村子里,于是总统派出了他手下的精兵捍将LEON去解救自己的爱女。在2004年秋天,欧洲某个神秘的村子中,我们的冒险之旅也由此展开…..

  LEON刚一下车进入第一个房间看见的不是丧尸,呵呵~~~而是一位大叔在自家的壁炉前生火。玩过前作的朋友肯定都知道《生化危机》实际就是和丧尸发生的大战,但在本作中,笔者发现丧尸居然和正常人一样工作、生产、生活,走路也不像以前那样拖泥带水,但是一见到村外人才“凶性毕露”,搞的笔者和主角LEON一样“藏二和尚摸不着头脑”,当时那种感觉真是不好受。以前杀的是丧尸,这次杀的可就是人了,笔者于是乎在最后一刻才开枪干掉了那位大叔。但是一看,啊!!!见尸化水,LEON和笔者这才知道,六年前的噩梦现在又再次开始了。不过,笔者发现在《生化危机4》中的丧尸远比前作中的智商高,而且还具有团队合作精神,他们是“男女老少”齐上阵,拿上手边一切可以攻击人的工具向LEON发动进攻,同时还呼朋唤友一起发起攻击,用一个或是几个人在LEON面前吸引注意力,其他的人就利用迂回的战术移动到LEON的盲点向他发动进攻。丧尸们也不再单纯的利用原始的咬呀、抓呀等方式攻击,而是用上更有效的杀人工具如枪、炮、弓弩、电棒、电锯、斧头、镰刀、菜刀、农用的大叉子、爆破用的雷管、甚至居然还有会喷出烈火,你不要躲在高处就以为他们把你没辙了,那你就大错特错了,他们会把手中斧头、镰刀、雷管扔过来对你进行攻击,如果你是躲在一个小的房间里面,他们还会使用自制的燃烧弹向你进攻。让笔者真正体会到什么全民皆兵的恐怖感,在什么地方都感觉不安全。

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  在本作中的瞄准,又是一个让玩家挑战的地方。在玩过前几个《生化危机》作品人一定都知道,瞄准是电脑帮你自动进行的,所以不用担心你在死角的时候敌人向你进攻怎么办。但是在《生化危机4》中,瞄准是一个极大的挑战!不光要自己进行瞄准,还要尽量地打中敌人的要害,而且敌人会在你想象不到的时候,巧妙地躲避你射向他们的子弹,真是一件令人郁闷的事情。不过玩家们也不要太紧张,在《生化危机4》中,每一把枪都配备了红外线瞄准器,就像我们小时侯玩的红外线电筒一样,红点落在那里,子弹就会射在那里,但是大家也不要太高兴,由于枪的重量,红点在你瞄准敌人以后,还会不规则地在敌人的身上到处晃动,严重地影响了我们的瞄准。大家都会为LEON担心,敌人这么强大,我们应该怎么办?游戏在平衡方面做的非常的不错,子弹是不会缺的,但是要瞄准确一点。游戏中还加入类似游戏《莎木》的QTE,可以躲避一半以上的致命攻击,用枪击中丧尸不同的部位,你会发现丧尸有不同的表现。如击中头部,丧尸不光会头向后仰,并转身用手捂住伤口,而且还会像《反恐精英》爆头那样整个头都没了;击中身体,如果枪的威力够大,就会把丧尸轰的象断线的风筝般飞出去;击中手,如果在丧尸手中有武器,武器就会脱手掉落在地上;击中了脚,就会使丧尸跪在地上。如果击中后发生以上的情况,你都可以快速地冲向前去用格斗的方式进攻,要么漂亮的一脚、要么干脆给丧尸来个潇洒的背投呵呵!!!(就凭以上招数一看来,数年的特工训练不是白练的)以上不光是动作好看,攻击的效果和造成的伤害也是非常有效的,而且一样可以爆头,那可是一击必杀哟!!!

  在PS2版中的QTE和NGC版的中出现的QTE不太一样,笔者指的不是按键而是在按键的出现方面PS2版的太过简单,但是在NGC的QTE就复杂很多了。在NGC的QTE笔者自己感觉电脑给我们的反映时间方面要比PS2的长一些。

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  在音乐和音效方面如果玩家拥有一套不错的音响设备,在此时你会觉得自己当初购买它的时候是多么明智的抉择,因为此次PS2版本的《生化危机4》支持Pro Logic II的音响效果。不管是时时刻刻伴随着的阴森而诡异的背景音乐,还是在你被敌人大喊大叫拼命追杀,电锯的嘶嘶作响,或者当你使用不同武器发出的射击声,以及在击倒那些面目狰狞的敌人后从他们口中发出的低吟,都无不会让你的每根神经始终保持紧崩的状态,绝对能令玩家头皮发麻。所以综合了这些因素共同创造了游戏令人难以置信的恐惧气氛和体验。

  整个游戏的感觉就像是《合金装备》版的《生化危机》因为在游戏的操作方面两个游戏有些相同的地方。同样是在没有别人的帮助下完成任务、同样是要么在敌人没发现你的时候干掉他们要不你就躲开他们、同样是可以使用各种各样的武器来完成任务、同样是需要自己瞄准、同样在瞄准的时候有红外线的引导。就是在对付的敌人方面有了变化。道具箱方面引入了《暗黑破坏神》的道具箱在游戏中道具的取舍直接的影响了以后游戏的顺利进行。

  最后笔者希望以上提供的资料对各为玩家认识、了解《生化危机4》有一定的帮助,笔者在此希望各位玩家在游戏中有什么特别的发现告诉笔者一声好让笔者有其他的意外惊喜!!!

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