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2005最佳大型多人在线网络游戏TOP3
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2005最佳大型多人在线网络游戏TOP3
来源:网络收集 发表时间:2006-3-8
2005最佳
网游
之代理网游最强音:魔兽世界
从去年开始,无数玩家就开始为了一款
网络
游戏
,将自己用了几年的破电脑好好的升了个级,并开始焦急的等待它在中国的运营。2005年4月末,这个
游戏
终于来到了中国,事实上直到今天它的运营成绩也确实没有辜负众人当初对它的期望。在中国,我们可以把它看成是传奇系列一家独大的时代过去之后,又一款集各种卖点于一身的全新概念网络
游戏
。也许你已经猜到了,这就是魔兽世界(WOW)。
全球总注册用户450万人,中国大陆注册用户230万人。中国地区最高在线人数曾经突破50万大关。收费至今半年左右的WOW已经很骄傲的占据了国内网游市场的大部分市场份额。群众们喜欢的,就是最好的。至于其成功的几个要素,也许你已经知晓二三,但还是让我们来盘点一下,看看众望所归的最佳网络
游戏
究竟热在哪里,好在哪里。
暴雪的前奏
要不是因为暴雪一贯的高品质作风,要不是曾经的星际和
魔兽争霸
系列如此深入人心,也许人们并不会对WOW这样一款造型远偏离国人审美观的
游戏
一见钟情。见证了矮人王的死去和高贵人类王子的叛变后,玩家们开始越来越期望能够自己也投入到艾泽拉斯这片神秘而又广袤的大地上去,成为能和那些英雄并肩作战的一名角色。暴雪很懂得什么叫做品牌延伸战略,深谋远虑的它很早就开始构架WOW那虚幻而又完整的世界观。等到人们把WAR3也玩了个底朝天的时候,WOW如约而至。暴雪并不担心群众基础的问题,在EQ2为了迎合东方玩家的胃口而推出EQ2东方版的时候,暴雪依然坚持将WOW那最粗犷最浓厚的西方奇幻风格推销给大众。
WOW的成功不是
奇迹
,而是众多要素集合的必然结果
在日本单机
游戏
厂商依然谨慎行事不敢突破的时候,暴雪毅然将其魔兽品牌网络化的举措并不冒失。依靠其严谨的制作态度和合适的推广战略,WOW注定会在短期内上升为网络
游戏
市场的新霸主。然而,在中国的成功运营就不得不提到九城,也许没有九城,现在的WOW也不会这么火。
九城进行曲
在成功代理了奇迹MU之后的九城,马上把目光放在了暴雪的WOW身上。在九城和暴雪谈判的年代,人们还在怀疑
服务器
的价格,月
游戏
费用的价格以及电脑配置是否会让中国玩家承受不起,现在看来似乎当时的这些怀疑都很没有眼光,但是在当时1G内存对于很多玩家来说还是个梦的时候,九城无疑冒了很大的风险。然则入虎穴得虎子。在经过了艰难的谈判期,漫长的汉化期以及让人焦躁的审查期之后,WOW在2005年果真散发出了它应有的灿烂光芒,这和九城前期所做的巨量准备工作是分不开的。
在公测开始后,九城的宣传推广脚步依然没有放慢,虽然很多人指责九城在推广上更多的是利用WOW本身知名度进行大范围金钱攻势,策划案本身创意伐善可陈,但是笔者认为这恰恰就是九城聪明的地方。对于这款本身品质就已经非常高的
游戏
来说,九城所要做的就是让人们知道,WOW!来了!而不是依靠各种古怪的点子来打动消费者。事实证明九城在夏天开始和可口可乐的合作也是非常成功的,很多人会去商店特地买下一瓶和百事克乐味道区别其实并不大的可口可乐,只因为瓶盖上的免费点数。你也许并不承认那个明星女生组合扮演的WOW角色有多么到位,但是你不得不承认的是这支有趣的广告确实在第一时间进入了千家万户的视野。要知道,在现在的中国播放一支
游戏
广告是多么困难的事情,但是如果要播放一支饮料的广告,那么事情就好办多了。
除此之外,九城在维护WOW
游戏
世界的工作上也做的很到位。GM的工作效率相对目前其他
游戏
来说要高出不少,同时历来就让国内厂商十分头痛的外挂私服作弊器的问题上,九城的态度也让暴雪十分满意。从内到外的工作,九城全部打理的有条有理,难怪WOW的运营至今如此红火。
WOW世界的交响曲
WOW的世界是庞大的,拥有无数任务的WOW从最开始就吸引了大量厌倦了机械打怪的玩家,23个副本让玩家进一步体会到了什么叫做耐玩,什么叫做团队配合。你也许会很惊讶的看到,网络上关于WOW的战术讨论和物品分赃的帖子多如牛毛,一个大型副本的战术配合需要队员努力几天甚至几周才能合力通过。当人们达到目前最高等级,LV60的时候,他们发现这等级只代表了一个开始。大型高等级副本更需要严谨的配合和高超的操作。如果你还不满意这些,那么暴雪会告诉你,WOW全新的1.9版本将在短期内和大家见面,新种族,新地图,新装备,等级上限的提高等,一切都会让刚开始觉得有些疲倦的你又再次振奋。从1.6版本以来,至今国内的WOW版本已经经过三次大幅度的更新,和数十次小规模的修正调整。暴雪的更新速度让越来越多的人感觉到他们的钱掏的很值。
WOW才运营半年多,就取得了如此的成果,不敢说WOW就一定是如何完美的
游戏
,但是毫无疑问,在2005年里,WOW就是一款叫好又叫座的网络
游戏
。
2005最佳网游之国产网游常青树:大话西游
以中国优秀浪漫主义古典小说《西游记》和香港著名系列电影《大话西游》为创作蓝本,凭借其纯美的中国国画画风、感人至深的剧情任务、优良的
游戏
平衡度迅速风靡全国,成为国产网络
游戏
中最闪光的力作。截至2005年10月,注册用户超过6400万,最高同时在线人数突破55万,位居国内所有运行网络
游戏
三甲之列。
2005年1月,荣获2004年度十大最受欢迎的民族网络
游戏
、2004年度十大最受欢迎的网络
游戏
;10月,在2005年度第三届ChinaJoy优秀
游戏
“金翎奖”评比活动中获“玩家最喜爱十大网络
游戏
”和“最佳原创网络
游戏
”。
看到这里,你应该已经猜到我说的是什么
游戏
了。没错,这就是国内网游市场上,目前最为红火的国人自行开发的网络
游戏
常青树,大话西游online II。
网易
的制作功底在大话上体现的淋漓尽致
我们可以看到,WOW的确是很NB,九城的代理手段也的确很NB,但是在
游戏
代理越来越普遍的今天,在人们呼唤着国产网游的今天,在许多国产
游戏
雄起又倒下的今天,大话西游和梦幻西游无疑是目前中国网络
游戏
的一个标志和典范。当初也正是
网易
坚持自主开发
游戏
的策略,才有了西游系列今天的辉煌。这款以
周星驰
作为形象代言人,以名著《西游记》作为
游戏
背景的国产
游戏
并没能一炮走红。在接下来的日子里,研发组总结了
游戏
中的不足之处并予以改正,加入符合国人要求的全新元素,于第二年打造了《大话西游》的后续篇《
大话西游2
》,它不仅在网游市场中迅速站稳脚跟,更荣获2003年度最受欢迎国产网络
游戏
、2003年度最受欢迎十大网络
游戏
等殊荣。两年过去了,在2005年也即将过去的现在,大话西游依然保持着旺盛的生命力,这光从点卡销售以及在线人数上就能看到。可以说,2005年也是国外网游对国内市场猛烈轰炸的一年,而大话西游能赢得如此多玩家的支持,除了
网易
的运营手段外,还离不开
游戏
本身优良的品质。
网易
在开发大话西游的时候,并没有加入多少外来的
游戏
要素,只是将我国的神话底蕴以及当时大热的大话西游电影结合到一起,加上丰富的
游戏
系统和现在看来依然十分出色的
游戏
美工,把这个虚幻的神话世界打造的有声有色。依靠丰富的任务以及多彩的线上活动,大话西游相对来说淡化了人们的练级依赖性,让玩家在
游戏
世界里不用太累就能玩的开心。从2003年到现在,大话已经培养了不少的核心用户,其迅速的
游戏
内容更新和线上线下推广手段还在吸引着更多的新玩家进入到
游戏
世界之中,打破了以往一个
游戏
运营时间过长后就很难在吸引到新用户的尴尬格局,从而在根本上大幅度延长了这款
游戏
的运营周期。
值得一提的是,
网易
并没有停止开发的脚步,继大话西游成功之后,
网易
又开发了大话的姐妹网游,梦幻西游,同样受到了一致好评,目前粗略估计,两款西游网游的总在线人数将近100万。是的,玩家很希望能玩到好
游戏
,但是大家更希望玩到中国人自己制作的好
游戏
,
网易
已经圆了大家的梦,并且这一美好的梦还将继续延续下去。
2005最佳网游之最精致的
游戏
:
洛奇
其实严格的来说,从市场角度来分析,洛奇作为本次最佳网游的评比是有失格的嫌疑的。之所以会入选,是因为我们从这款
游戏
的
游戏
模式以及赢利模式上看到了另一种光芒,也许在现在网络
游戏
产品日益同质化的今天,这款
游戏
的许多新概念能给厂商和玩家带来思考。
NEXON旗下的DAVCAT制作小组最初只是想把洛奇做成一个以聊天休闲为主的网络
游戏
。但是在04年,这款
游戏
却是以全新的姿态出现在人们面前的:爽快的打击感和节奏感贯穿着整个战斗过程,采用动画渲染以及日式人设的洛奇给人的感觉更似是一款制作精美的日式RPG,而丰富的主线任务以及各种有趣的小要素则更让人觉得制作小组的良苦用心。
洛奇总是会带给玩家不同的感动.
作为一款网络
游戏
来说,洛奇最为称道的其实还不是以上这些。玩家们在收费后很快发现,这个
游戏
处处离不开金钱;在
游戏
世界中,装备和道具其实都不是问题,但是没有钱却是万万不能的,而在现实中,玩家如果想享受到完整舒适的服务,则需要支付出一系列的费用:除了每个月必须支付的月卡/点卡费用外,玩家还必须支付以下费用:角色卡,宠物卡等。这些服务还分高级和普通两种。换句话说,只要玩家肯多出钱,那么玩家在
游戏
中的角色就更漂亮,享受的服务就更健全,而这样的服务并不是持续性的,平均一个月左右玩家就要重新为自己的这些服务续费。
在洛奇这个世界中,一个角色是否能变的更强,除了和玩家投入的时间有关系外,还和玩家支付的费用挂钩。当一个角色成长到一定等级和年龄后,想要再获得技能点数就非常困难,这时玩家如果使用角色卡就能将该角色转生,等级归零,但是技能等级保留,如此一来又能轻松的赚取技能点,提升自己的技能等级了。曾经有好事者做过一个不完全的统计,一个角色想要将其所有技能提升到最高级别,平均每三周转生一次,每次练到50级的话,大概需要三到五年的时间,期间投入的金钱和时间可想而知。NEXON最聪明之处就在于,将持续消费的概念和
游戏
中角色的强弱紧密的联系在了一起,使用户的持续资金投入成为可能,而并不是赚一笔就跑的短命
游戏
。无怪乎洛奇在韩国被评为2004年的贵族
游戏
了。
比起魔兽世界和大话西游,洛奇的在线人数实在是少的可怜,但是如果你有机会去玩一下洛奇,你也许会感叹:网络
游戏
原来可以做的那么精致。我们不希望看到未来的网游市场变的千人一面,也不希望看到玩家一直停留在鼠标一键式全操作的“低能状态”,这就是为什么我们把最后一个最佳网游颁给洛奇的原因。
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